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Jeux d'Objets Uniques

 

Les Jeux d'Objets Uniques sont des équipements particuliers formés d'objets uniques prédéfinis que l'on trouve indépendamment les uns des autres et qui, lorsqu'on les porte tous, confèrent des bonus magiques supplémentaires. Il semble qu'ils soient tous faits à partir d'Objets Standards du mode de difficulté Normal, et peuvent donc se révéler insuffisants pour combattre efficacement dans des modes de difficulté supérieurs, mais ils peuvent tout de même rendre service assez longtemps.

Ils semble qu'ils soient tous relevés dans le Guide Stratégique Officiel de Diablo™ II, mais la présente documentation offre les avantages suivants :

- j'ai personnellement tout vérifié (sauf les propriétés de jeux complets), et corrigé des erreurs (traduction différente...)
- j'ai ajouté les "détails" sur les durabilités améliorées et niveaux requis, jamais cités dans le Guide
- les équipements sont ici présentés dans un tableau dont l'agencement des cases s'apparente à l'inventaire d'équipement du personnage

Il semble que les niveaux requis soient les mêmes pour tous les objets d'un même équipement unique.

Notez que ces objets uniques ne sont pas totalement prédéfinis : les valeurs d'armure sont fixées aléatoirement dans l'intervalle de l'Objet Standard associé, ce qui fait là aussi varier les prix : ceux indiqués sont donc des approximations par rapport aux valeurs que l'on peut rencontrer, et il s'agit des valeurs à la vente.

 

Armure de Sigon - Niveau Requis : 6
  Visière de Sigon

Type : Bassinet

+ 3 à la Portée Lumineuse
Mana : + 30

 
  Refuge de Sigon

Type : Armure Gothique

Défense Augmentée : 170
Résistance à la Foudre + 30 %

Garde de Sigon

Type : Pavois

Chances de Parade : + 20 %
+ 1 aux Aptitudes

Gant de Sigon

Type : Gantelets

+ 20 pour la Puissance Offensive
+ 10 pour la Force

  Châle de Sigon

Type : Ceinture Blindée

Résistance au Feu : 20 %
+ 20 pour la vie

  Sabot de Sigon

Type : Grèves

Marche / Course très rapide
+ 40 % Résistance au Froid

Propriété Supplémentaire Equipement Partiel :
Vole 10 % de Vie par coup

Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
Dégâts reçus : - 7
+ 12 à 24 points de dommages par le Feu
12 points de dégâts à qui vous frappe

 

Arsenal de Berserker - Niveau Requis : 3
  Coiffure de Berserker

Type : Heaume

Résistance au Feu + 25 %
+ 15 Défense

 
Hachette de Berserker

Type : Francisque

+ 30 % Puissance Offensive
Vole 5 % de mana

Haubert de Berserker

Type : Brigandine

+ 1 aux Aptitudes de Barbare
Dommages magiques reçus : -2

 
         
Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
Effet du Poison (durée) réduit de 75 %
+ 4 à 9 points de dégâts par le Poison sur 3 secondes

 

Atours Divins - Niveau Requis : 12
    Ailes Divines

Type : Amulette

Propriétés :

20 % des Dommages déviés sur la Mana
+ 3 pour la Portée Lumineuse

Faucille Divine

Type : Sabre

Propriétés :

+ 75 pour la Puissance Offensive
250 % de Dommages sur Mort-Vivants

Propriété Equipement Partiel :

75 % de Dommages Supplémentaires

Cape Divine (?)  
  Halo Divin

Type : Anneau

Propriétés :

+ 20 pour la Vie
Refaire le Plein de Vie : + 6

     
Propriété Supplémentaire Equipement Partiel :
+ 10 pour la Dextérité

Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
Effet du Poison (durée) réduit de 75 %
+ 4 à 9 points de dégâts par le Poison sur 3 secondes

 

Echarpe de Cleglaw - Niveau Requis : 4
     
Dent de Cleglaw

Type : Rapière

50 % de Coups Mortels
+ 30 % de Puissance Offensive

  Serre de Cleglaw

Type : Petit Bouclier

Défense + 17
Durée d'Effet du Poison : - 75 %

Pinces de Cleglaw

Type : Gants en Cotte de Mailles

Adversaires ralentis de 25 %
Les coups repoussent l'adversaire

       
Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
+ 35 % de Coups Cinglants
Vole 6 % de mana
+ 50 de Défense

 

Equipement de Combat de Tancred - Niveau Requis : 20
  Crâne de Tancred

Type : Heaume en Os

10 % de Dommages supplémentaires
+ 40 pour la Puissance Offensive

Etrangeté de Tancred
Bec-de-Corbeau de Tancred

Type : Epieu de Guerre

80 % de Dommages Supplémentaires
+ 75 pour la Puissance Offensive
+ 20 pour la Mana

Dos de Tancred  
        Clous de Tancred

Type : Bottes

Récupération d'Endurance + 25 %
Dextérité : + 10

Propriété Supplémentaire Equipement Partiel :
+ 15 aux Dommages de Foudre

Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
Cible touchée ralentie de 35 %
Vole 5 % de mana par coup
+ 10 à toutes les résistances
+ 75 % d'or trouvé sur les monstres

 

Habits de Mort - Niveau Requis : 6
     
Toucher de la Mort

Type : Epée de Guerre

Dommages augmentés (11 - 26)
Vole 4 % de vie par coup

   
Main de la Mort

Type : Gants de Cuir

Résistance au Poison + 50 %
Effet du Poison diminué de 75 %

  Garde de la Mort

Type : Ceinturon

Défense : + 20
Ne peut être gélé

   
Propriété Supplémentaire Equipement Partiel :
Vole 8 % de Vie

Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
+ 40 % de Puissance Offensive
+ 25 à toutes les résistances
+ 10 aux dégâts minimums

 

Habits de Vidalas - Niveau Requis : 14
     
     
        Talon de Vidalas

Type : Solerets

Vitesse de Déplacement 30 % plus rapide
+ 150 au max d'Endurance

Propriété Supplémentaire Equipement Partiel :

Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :

 

Instruments Infernaux - Niveau Requis : 5
  Crâne des Enfers

Type : Capuchon de Mailles

20 % des dommages déviés sur la Mana
+ 10 à toutes les Résistances

 
Torche des Enfers

Type : Baguette Macabre

Dommages : 13 - 14
+ 1 aux Aptitudes de Nécromancien

   
    Signe des Enfers

Type : Ceinture Epaisse

Défense : + 25
+ 20 points de vie

   
Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :
20 % de Blessures Ouvertes
+ 20 % de Puissance Offensive
+ 1 aux Aptitudes de Nécromancien

 

Parure d'Iratha - requiert Niveau 15
    Col d'Iratha

Type : Amulette

Résistance au Poison : + 30 %
Effet du Poison diminué de 75 %

     
    Cordon d'Iratha

Type : Ceinture Epaisse

+ 5 aux Dommages Minimum
+ 25 points de Défense

   
Propriété Supplémentaire Equipement Partiel :
+ 50 à la Défense

Propriétés Supplémentaires Equipement Complet :