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Effets des Sanctuaires et autres Objets Magiques Fixes

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Les sanctuaires sont fréquents dans le monde où se déroule l'aventure de Diablo II.

Leurs aspects sont extrêmement divers mais leurs noms sont invariables pour un même effet, ainsi que l'icône animée qui flotte au-dessus de la plupart d'entre eux lorsqu'ils peuvent être activés.

La plupart "se rechargent" avec le temps, c'est-à-dire qu'au bout d'un certain temps on peut de nouveau inter-agir avec pour obtenir le même effet. Notez que si vous quittez une partie, les Sanctuaires seront aux mêmes endroits (à moins que vous ne changiez de plan en créant ou joignant une partie multi-joueurs ou en revenant dans une partie monojoueur après avoir participé à une partie multi-joueurs) mais leurs effets seront différents.

L'activation des Sanctuaires à effet prolongé annule tout autre effet de Sanctuaire à effet prolongé actif ou toute Malédiction active sur le joueur, mais la réciproque est hélas vraie : inutile d'activer un Sanctuaire de Résistance à un quelconque élément pour vous protéger un peu des charges magiques des Chevaliers de l'Oubli dans le Sanctuaire du Chaos, ils peuvent vous envoyer Résistance Moindre ou une autre Malédiction (et le font souvent).

Les informations détaillées (durée d'effet, temps de rechargement, et parfois effet précis) ont été relevées dans le Guide Statégique de Diablo II sur Battle.net ; les images sont des copies d'écran retaillées (seules les icônes sont présentes dans la documentation de Blizzard, je préfère profiter de cette page pour montrer différents aspects de sanctuaires).

 

Sanctuaire d'Armure :

Double le score de défense pour 48 secondes.
Se recharge en 5 minutes.

Sanctuaire de Combat :

Triple le niveau d'attaque ainsi que les dégâts maximum et minimum pour 48 secondes.
Se régénère en 5 minutes.

Sanctuaire de Recharge de Mana :

Multiplie par 5 la vitesse de rechargement des points de Mana pour 96 secondes. Se recharge en 5 minutes.

Sanctuaire de Résistance au Froid :

Augmente de 75 % la résistance au Froid pendant 48 secondes.
Régénération en 5 minutes.

La distinction entre augmenter de 75 % une résistance et la porter à son maximum est importante puisqu'en modes Cauchemar et Enfer, les résistances de base (sans bonus magique et sans avoir lu de parchemin de résistance fourni par Malah à l'Acte 5) sont respectivement de - 20 et - 40 %.

Sanctuaire de Résistance au Feu :

Augmente de 75 % la résistance au Feu pendant 48 secondes.
Régénération en 5 minutes.

Sanctuaire de Résistance à la Foudre :

Augmente de 75 % la résistance à la Foudre pendant 48 secondes.
Se régénère en 5 minutes.

Sanctuaire de Résistance au Poison :

Augmente de 75 % la résistance au Poison pendant 48 secondes.
Se régénère en 5 minutes.

Sanctuaire d'Endurance :

Endurance infinie pour 192 secondes. Se régénère en 5 minutes.

Sanctuaire d'Expérience :

Augmente de 50 % l'expérience gagnée en tuant des ennemis pendant 192 secondes.
Ne se recharge pas.

Sanctuaire de Feu (pas d'icône particulière) :

Fait perdre à tous les joueurs, à leurs servants (mercenaires, créatures invoquées...) et aux monstres dans une zone étendue la moitié de leurs points de vie restants.

Projette des Boules de Feu ne pouvant blesser que les monstres (peut-être aussi les joueurs hostiles à celui qui a activé le sanctuaire) dans toutes les directions.

Les monstres affectés par l'effet du sanctuaire ne peuvent guérir.

Sanctuaire d'Aptitude :

Augmente de 2 niveaux toutes les aptitudes connues du héros qui l'active pour une durée de 96 secondes.
Se régénère en 5 minutes.