Ennemis Standards
Charogne, Chevalier,
Chien des Enfers, Démon
Cornu, Démon Volcanique, Furtif,
Gargouille, Homme
Chèvre, Magistrat, MégaDémon, Monstre
Ailé,
Monstre Griffu, Perdu,
Seigneur, Serpent,
Squelette, Succube,
Zombie
Dans Diablo™, vous n'obtenez de renseignements sur les résistances et immunités d'une catégorie d'adversaires qu'après en avoir tué 15, et vous ne connaissez son nombre de points de vie qu'après en avoir calmé 30 : en bref, vous n'avez pas trop de moyens de savoir si vous faites le poids avant d'avoir été directement confronté(e) à l'adversaire en question. Ce tableau est destiné à vous informer plus précisément sur l'adversaire avant que vous n'ayez été massacré(e).
Les noms d'armes entre parenthèses indiquent celle de l'adversaire dans le cas où il en existe plusieurs "modèles" dont les nombres de points de vie diffèrent.
Note : Seuls les points de vie en mode Solo sont indiqués : dans les modes multi-joueurs, cela dépend peut-être du nombre de joueurs présents. En tout cas, lorsque l'on est tout seul dans une partie multi-joueurs en mode Normal, les points de vie des monstres sont en gros le double de ce qu'ils sont en mode Solo.
Note : Les monstres uniques qui ne font pas l'objet d'une quête sont souvent accompagnés d'une troupe de monstres de même type qu'eux mais ayant des propriétés spéciales par rapport à la "version de base". Lorsque l'on désignera les monstres faisant partie d'une de ces troupes, on utilisera le terme de "laquais", comme dans la Version Française de Diablo™ II.
Charogne (Scavengers / Maleficus Vorax) :
Distribution : On en trouve pas mal dans les niveaux de l'église et des catacombes.
Manuel, page 55 : «Les Maleficus Vorax sont les plus petits des démons qui se nourrissent des restes des victimes tuées par leurs cousins plus puissants. A la différence des autres charognards cependant, les Maleficus Vorax sont particulièrement agressifs et n'hésiteront pas une seconde à attaquer tous ceux qui croisent leur route. Leurs jambes puissantes leur permettent de sauter à la gorge de leurs victimes. Leur principale faiblesse est leur appétit vorace ; l'odeur de la chair les rend tellement fous qu'ils arrêtent de combattre pour se repaître des restes les plus proches.»
Ouais, enfin ils arrêtent pas toujours... Comme toujours, faites particulièrement attention aux troupes dans lesquelles se trouvent des individus uniques, comme par exemple celle d'El Chupacabras.
Distribution : Vous en rencontrerez forcément pas mal aux enfers, et peut-être même quelques Black Knights au niveau 12 (dernier niveau des cavernes). Ils semblent incapables d'ouvrir les portes.
Les chevaliers portent visiblement un équipement protecteur, pourtant il n'est pas nécessaire de leur infliger plus de dommages qu'ils n'ont de points de vie pour les trucider. Ils sont hélas capables de détruire un golem, même de niveau correct, assez facilement. Heureusement, ils sont loin d'être au niveau de leurs puissants collègues de Diablo™ II : ce sont tous de purs combattants.
Quand ils avalent leur extrait de naissance, ils explosent dans un nuage de fumée.
Chien des Enfers (Bestia Acerbus) :
Armes usuelles : ce qu'ils crachent (poison, acide...), à des distances assez grandes et très rapidement en ce qui concerne les individus uniques et leurs laquais, leurs pattes avant, qui leur permettent de bloquer un coup, voire même de vous blesser.
Distribution : surtout dans les catacombes ou les cavernes, fréquemment des Lava Maws aux enfers.
Très dangereux en groupe, particulièrement les troupes comportant un unique. Il semble que les résistances que vous pouvez avoir ne soient d'aucun effet contre les produits qu'ils envoient. Fort heureusement, aucun ne sait ouvrir les portes.
Ne marchez pas sur les cadavres avant que le bouillonnement ne cesse, si vous ne voulez pas perdre des points de vie bêtement.
Manuel, page 53 :«Après une bataille très violente, Baal célèbre l'événement avec ses Frères autour d'un festin constitué de sang, de chairs humaines et d'autres délices des Enfers. Les Bestia Acerbus sont les descendants de créatures similaires aux chiens, qui se nourrissaient des restes de ces festins. La variété des substances qu'ils ingurgitaient, ainsi que la proximité du Seigneur de la Destruction, a complètement transformé leur métabolisme et en a fait les Chiens des Enfers. Cette espèce diabolique est capable de cracher toute une variété de fluides caustiques à une distance considérable. Des groupes de ces horreurs sont particulièrement dangereux, car leur bile traverse la meilleure armure et empoisonne même ceux qui jouissent d'une excellente santé.
Il faut faire très attention quand vous approchez des repères de Bestia. Leur venin conserve son efficacité pendant très longtemps et vous risquez de tomber dessus pratiquement n'importe où. Lorsqu'elles sont tuées, les toxines contenues dans ces créatures dissolvent les tissus morts et leur corps devient un piège dangereux pour les inconscients qui marcheraient dessus.»
Démon Cornu (Impetum Cornuta) :
Armes usuelles : corne, charge
Distribution : Vous en rencontrerez sans doute dans les catacombes, probablement aussi dans les cavernes.
Personnellement, l'auteur de cette documentation déconseille le corps à corps pour un personnage débutant, contrairement au conseil prodigué dans le manuel, excepté (peut-être) pour le guerrier. Mais faites attention si vous voulez les canarder en vous planquant derrière un grillage, dans les cavernes : ils savent ouvrir les portes.
Manuel, page 54 : «Utilisés comme des engins de siège vivants, on a de nombreux exemples de ces juggernauts qui se seraient rués sur les lignes des Séraphins, ne laissant que morts et ruines sur leur passage. Le crâne et la corne unique de ces démons sont d'une résistance surnaturelle. Les Démons Cornus préfèrent attendre que le champ soit libre avant de charger leurs victimes à une vitesse incroyable. Méfiez-vous de cette charge initiale ! Il vaut mieux les affronter au corps à corps ou à l'aide de la magie.»
Démon Volcanique (Dominus Ardor) :
Armes usuelles : poings, boules de lave
Ils frappent assez vite avec les poings : utilisez le Lightning ou mieux, Chain Lightning, voire une arme permettant de frapper vite. Tous savent ouvrir les portes.
Distribution : très rares et jamais avant le niveau 8 dans les catacombes, assez fréquents dans les cavernes.
Manuel, page 51 : «Au cours du Grand Conflit, des batailles terribles se déroulèrent aux Enfers et au Paradis. Les deux camps portèrent le combat loin dans le royaume de leurs ennemis. Au cours d'une bataille épique en plein cur du repaire de Mephisto, un groupe de braves guerriers Séraphins se jeta contre le Seigneur de la Haine lui-même. Un de ces soldats angéliques réussit à porter un rude coup à Mephisto, dont le sang corrompu se répandit sur le sol. Chacune de ces gouttes de sang traversa la croûte des Enfers, et il en sortit de puissants démons faits de magma. Ils vinrent rapidement à l'aide de leur maître, et repoussèrent les forces de la Lumière en jetant sur elles des masses de lave qui brûlaient les os et la chair avec l'intensité des Enfers. Les pertes subies à cause de ces démons furent considérables.»
Furtif (The Hidden / Metus Occultus) :
Arme usuelle : "mains"
Distribution : parfois quelques Hidden dans l' église, généralement pas mal dans les catacombes. Vous trouverez des Unseens dans la Chambre d'Os et des Illusion Weavers dans les Halls des Aveugles, parfois aussi dans les cavernes.
Ils ignorent comment ouvrir les portes, ce qui peut vous faciliter grandement la tâche.
Manuel, page 56 : «Les Furtifs sont ces créatures qui hantent nos rêves et qui vivent dans les cauchemars des enfants. Bien qu'ils n'existent qu'entre les mondes Physique et Ethéré, où ils sont invisibles pour les mortels, ils peuvent se manifester rapidement et frapper ceux qui leur semblent vulnérables. Les Metus Occultus et leurs semblables se nourrissent de la peur qu'ils inspirent. Quand ils sont blessés, ils cherchent à se réfugier dans les mondes éthérés pour récupérer. Il est important de noter que même invisibles, ces créatures existent partiellement dans le monde physique, et peuvent être blessées par des sorts ou des armes.»
Gargouille (Signum Vitiosum) :
Elles sont généralement en groupes pouvant aller jusqu'à une quinzaine - surtout dans le cas où une pièce en est remplie.
Distribution : parfois dans les catacombes, plus souvent dans les cavernes.
Il semblerait qu'elles savent ouvrir les portes, cependant il est assez rare qu'elles le fassent.
Manuel, page 56 : «Dans les temps anciens, il n'était pas rare de décorer les bâtiments de statues de démons qui étaient enchantées pour protéger les lieux. En faisant peur aux démons, elles les empêchaient de pénétrer dans les bâtiments. Diablo trouva un moyen de passer à travers les protections qui protégeaient ces statues et leur insuffla une vie démoniaque. Les gargouilles se réveillèrent et commencèrent à chasser ceux qu'elles étaient supposées protéger. Naturellement, les statues restantes furent immédiatement détruites, mais certaines réussirent à s'échapper et continuent encore aujourd'hui à terroriser les innocents.
Comme ces créatures sont capables de transformer leurs chairs en pierre, elles peuvent se guérir de toutes les blessures. Il est donc conseillé de les éviter, ou de les pourchasser jusqu'à être certain qu'elles sont détruites. Ne les laissez pas s'échapper, car elles reviendraient complètement guéries.»
Vu qu'il est difficile de les éviter, mieux vaut les détruire... mais il est déconseillé de les poursuivre loin en terrain inexploré, car il y a de fortes chances qu'alors elles vous mènent droit sur un grand groupe d'ennemis.
Homme Chèvre (Aries Vehemens) :
Remarque : S'il y a un Goat Shrine dans une pièce, ils sont probablement 8 autour. Tous savent ouvrir les portes.
Les laquais de BlightFire (Fire Clan) lancent parfois un Blood Star au lieu d'une flèche.
Distribution : très peu dans l' église (surtout quelques Flesh Clans en présence de Gharbad the Weak ), généralement en nombre dans les catacombes, moins dans les cavernes (des Night Clans armés d'arcs défendent la position de l' Enclume de Fureur).
Nom | Points de Vie | Résistances | Immunités | |||
Mono Joueur | Multi Joueur : difficulté... | |||||
Normal | Nightmare | Hell | ||||
Fire Clan (arc) | 20 - 25 | 40 - 50 | Feu | Aucune | ||
Fire Clan (masse) | 25 - 32 | 50 - 65 | Feu | Aucune | ||
Flesh Clan (arc) | 10 - 17 | 20 - 35 | Aucune | Aucune | ||
Flesh Clan (masse) | 15 - 22 | 30 - 45 | Aucune | Aucune | ||
Night Clan (arc) | 25 - 32 | Magie | Aucune | |||
Night Clan (masse) | 27 - 35 | 55 - 70 | Magie | Aucune | ||
Stone Clan (arc) | 15 - 20 | 30 - 40 | Magie | Aucune | ||
Stone Clan (masse) | 20 - 27 | 40 - 55 | Magie | Aucune |
Manuel, page 53 : «Les lieutenants de Baal sont forts, endurants et intelligents. Ces démons s'entraînent constamment pour la guerre, car la bataille est leur pain et le sang, leur eau. Il existe plusieurs "clans" d'hommes chèvres, chacun étant doté d'un don particulier. Il semblerait qu'ils aient gagné ces pouvoirs après avoir simulé des guerres de pacotille pour le plaisir des Trois Frères. Ne vous attendez cependant pas à les voir se battre entre eux dans le plan des mortels, car ils préfèrent de loin tuer des innocents.
Comme la plupart des troupes de Baal, les Aries sont très forts et très agiles. Faites en particulier très attention à leurs archers, réputés pour la puissance et la précision de leurs arcs. Rapides, ils essaieront sans doute d'éviter l'ennemi et de l'attaquer sous un angle qui empêchera leur détection.»
Armes usuelles : Flash de près, sort dans un bâton
Se déplacent rapidement, sous forme invisible, mais le passage sous cette forme (dans un nuage de mana) prend près d'une demi seconde. Ne peuvent se déplacer si vous les coincez dans un coin. Dans ce cas (quand on est sur une case adjacente), attaquent par Flash ou, si bloqués sur leur case, restent invisibles aussi longtemps qu'ils peuvent pour que l'on croie les avoir perdus ou déjà tués. Ils restent "vulnérables" même invisibles, mais il faut appuyer sur la touche majuscule pour attaquer avec une arme sans bouger, sans quoi on ne peut attaquer : le programme réagit comme si on cherchait à se placer sur la case, ce qui est évidemment impossible tant qu'elle est occupée. Savent ouvrir les portes.
Distribution : Vous pouvez rencontrer l'Advocate unique Zhar the Mad au niveau 8, à part cela vous ne rencontrerez de magistrats qu'aux enfers, mais vous en rencontrerez plein (le sous-niveau de Diablo est très peu aléatoire).
Nom | Points de Vie | Résistances | Immunités | Sort utilisé | |||
Mono Joueur | Multi Joueur : difficulté... | ||||||
Normal | Nightmare | Hell | |||||
Advocate | 72 | 145 | Feu | Eclairs, Magie | FireBall | ||
Cabalist | 60 | 120 | Feu, Magie | Eclairs | Lightning | ||
Counselor | 35 | 70 | Toutes | Aucune | FireBolt | ||
Magistrate | 42 | 85 | Eclairs, Magie | Feu | Charged Bolt |
Armes usuelles : Inferno, ailes, lame courbe
Distribution : souvent présents dans les cavernes, parfois aux enfers.
Ces monstres impressionnants peuvent ouvrir les portes, et ne s'en privent pas.
Remarque : Ce nom n'est certes pas très original, mais je n'en suis pas responsable : comme il n'était pas question de ces monstres dans le manuel de Diablo™, j'ai pris le nom qui leur est donné dans le Guide Stratégique Officiel de Diablo™ II (V.F.) - en effet, on y retrouve les Balrogs.
Monstre Ailé (Alae Nefastus) :
Arme usuelle : griffes
Les Familiars - particulièrement haïssables -, reconnaissables à leur couleur rouge vif, frappent avec des éclairs, au contact. Contrairement à ce que semble suggérer le manuel, seuls les Glooms sont très rapides; ceux de la bande de FoulWing ont la capacité d'ouvrir les portes.
Distribution : Souvent quelques Fiends et Blinks dans l'église, parfois plus - et en prime des Familiars - dans les catacombes. Les Glooms se rencontrent dans ces deux environnements, mais plutôt dans le dernier.
Manuel, page 55 : «Certaines personnes ont une telle soif de pouvoir qu'elles sont prêtes à sacrifier leur humanité, à l'échanger contre des dons surnaturels qui se retournent inévitablement contre elles. Un de ces groupes, une cabale de magiciens, décida de se prendre à la place de Dieu dans l'ordre de la création et de leurs mains naquit une race de créatures ailées qui devaient être leurs serviteurs et leurs messagers. A l'aide des capacités infernales qui leur avaient été conférées par leur pacte infernal, ils créèrent des sortes de nains dotés d'ailes de chauve-souris qui pourraient s'occuper des tâches qu'ils considéraient trop ingrates. Chacun de ces magiciens créa une entité qui reflétait sa propre spécialisation magique. Ces créatures étaient petites, agiles, et extraordinairement rusées.
Au départ, les sorciers furent ravis par le succès de leur expérience, mais ils s'aperçurent bien vite que les Alae ne les servaient pas aussi loyalement qu'ils l'avaient espéré. Les créatures avaient commencé à se nourrir dans le secret de l'essence même de leurs maîtres, les affaiblissant peu à peu, et allant jusqu'à les tuer. Les sorciers essayèrent de détruire leur création, mais ces démons se regroupèrent pour les combattre. Les monstres ailés s'étaient secrètement reproduits chez les sorciers eux-mêmes, et quand ils attaquèrent en nombre, ce fut la fin de ces derniers. Encore aujourd'hui, les descendants de ces créatures terrorisent les campagnes.
Ne sous-estimez pas ces démons, car s'ils sont physiquement faibles, ils sont très rapides. Nombre d'entre eux possèdent des pouvoirs descendants de ceux de leurs créateurs, et leurs griffes acérées sont particulièrement dangereuses.»
Armes usuelles : griffes, Lightning
S'annoncant généralement par de généreuses décharges d'éclairs, ils frappent rapidement avec leurs bras armés de griffes. Et comme si ça ne suffisait pas, vous ne pouvez pas vraiment les enfermer, car ils savent ouvrir les portes... déjà que celles-ci ne sont que des grilles dans les cavernes...
Distribution : surtout dans les cavernes, parfois aussi en nombre dans un ou deux niveaux des enfers.
Arme usuelle : lame courbe ou pique
Les laquais de ShadowCrow (Dark Ones) et lui-même ont la possibilité de se rendre invisibles pour se déplacer, mais ne peuvent attaquer sous cette forme. Les Perdus sont presque toujours en groupes d'au moins trois. Certains de ceux qui ont le même nombre de points de vie en mode monojoueur ont des nombres de points de vie un peu différents les uns des autres en modes multijoueurs.
Distribution : Pas mal dans l'église, seulement ShadowCrow et quelques Dark Ones dans les catacombes.
Manuel, page 52 : «On sait que des hordes de ces terreurs de petite taille arrivent à détruire un village en une nuit. Petits, d'apparence simiesque, ces créatures sont incroyablement fortes et très agiles. A part tuer, la seule chose qu'ils aiment faire, c'est se reproduire, attendez-vous donc à les rencontrer en nombre.
De par leur petite taille, ces démons sont particulièrement lâches. Et vous pouvez utiliser cette peur à votre avantage. Ils attaquent dans l'ombre, et si possible en très grand nombre. S'ils font face à des héros puissants, la perte de l'un des leurs les poussera à fuir et à se regrouper. Ne leur tournez pas le dos, car ils finiront par revenir essayer de vous détruire.»
Note : Même si vous n'êtes pas puissant, le fait que vous bousilliez un ennemi quelconque les fera fuir temporairement. Comme on n'est pas dans Diablo™ II, il n'y a heureusement pas de chaman pour les ressusciter et vous envoyer des boules de feu.
Arme usuelle : poings
Certains sont plutôt costauds. Ils ignorent comment ouvrir les portes.
Distribution : Très peu dans l'église (juste 5 OverLords quand on a la quête de l'enseigne d'Ogden), parfois un bon nombre dans les catacombes, assez fréquemment pas mal aussi dans les cavernes.
Manuel, page 50 : «Même les Séraphins ne sont pas immunisés contre la corruption des Seigneurs des ténèbres. L'un d'entre eux, l'ange Inarius, était très fier de sa beauté et proclamait partout sa pureté et son mérite. Ses pensées devinrent tellement embrouillées qu'il finit par se croire au-dessus à la fois des Anges et des Démons. Il quitta alors le paradis pour créer son propre royaume. Il construisit une grande cathédrale de verre et de cristal, et il fut suivi par de nombreux adeptes, attirés par son charme et sa richesse. Une fois une armée de bonne taille rassemblée, Inarius décida de prouver sa puissance.
Inarius commenca d'abord par assiéger un temple infernal dédié à Mephisto, mais il surestima ses forces. Les armées d'Inarius réussirent à s'emparer du temple et tuèrent les moines de Mephisto. Les Trois Frères avaient jusqu'alors considéré Inarius comme une simple nuisance, voire un amusement, mais il s'agissait là d'un affront qu'ils ne pouvaient laisser impuni.
On dit que Mephisto lui-même apparu dans la cathédrale d'Inarius. Il la détruisit ainsi que toute la région avoisinante. Le Seigneur de la haine captura le fier Archange et ses adeptes. Il attacha Inarius avec des chaînes et lui arracha lentement les ailes. Des crochets furent utilisés pour lui arracher la peau et ses traits furent déformés par magie. De nombreux adeptes d'Inarius furent donnés à Baal et à Diablo, mais le reste fut modelé pour ressembler à l'ange déchu. On dit que de nos jours, Inarius serait enfermé aux Enfers dans une chambre de miroirs, ses paupières arrachées afin qu'il soit obligé de voir ses traits déformés pour l'éternité. Ses malheureux adeptes serviraient maintenant de contremaîtres des Enfers, passant leur haine sur le corps des autres.
Ces démons grotesques sont d'une puissance considérable sous leur aspect graisseux. Ne sous-estimez pas leur intelligence ou leur force, et il est déconseillé de les combattre à l'épée. Vous auriez tout intérêt à les combattre à distance avec des arcs ou des sorts.»
Arme usuelle : Sorte de lame bizarre plus ou moins courbe.
Une fois arrivé à quelques cases, le serpent se précipite sur sa cible (vous) pour l'attaquer avec un effet de surprise... et ça marche souvent, même quand on est un vétéran. Heureusement, pour compenser, il peut vous arriver dans les cavernes d'en trouver un grand nombre enfermés dans en enclos, donc totalement à votre merci vu qu'ils n'ouvrent pas les portes.
Distribution : Quelques-uns à pas mal dans les cavernes, plus souvent aux enfers.
Armes usuelles : arc, épée (Capitaines uniquement), ou hachettes
Les Capitaines portent un bouclier, ce qui diminue les dommages qu'ils prennent dans la tronche quand on leur tape dessus : par exemple, en faisant de 30 à 43 points de dommages, vous n'êtes malgré tout par certain(e) d'estourbir du premier coup au but un Horror Captain en mode monojoueur, alors qu'il n'a qu'entre 17 et 25 points de vie.
Les os usant le fil des épées, comme vous le font remarquer Griswold et Ogden dans certains de leurs monologues, il est fortement recommandé de les combattre de avec une sorte de masse, d'autant que ces armes font de plus gros dégâts aux morts-vivants... d'où l'axiome dont Ogden nous parle, qui dit en gros : "Vous pouvez trancher la viande mais vous devez fracasser l'os." Citation que l'on peut interpréter comme un conseil technique pour le combat mais aussi comme un principe de non-soumission à l'ennemi même s'il prend le dessus.
A part ceux armés d'un arc et l'Horror Captain unique ShadowDrinker, les squelettes ne reculent jamais devant un adversaire.
Etrangement, bien qu'ayant été humains, ils sont tous incapables d'ouvrir une porte.
Nom | Points de Vie | Résistances | Immunités | |||
Mono Joueur | Multi Joueur : difficulté... | |||||
Normal | Nightmare | Hell | ||||
Burning Dead (arc) | 5 - 12 | 10 - 24 | Feu | Magie | ||
Burning Dead (haches) | 4 - 6 | 8 - 12 | Feu | Magie | ||
Burning Dead Captain | 8 - 15 | 16 - 30 | Feu | Magie | ||
Corpse Axe | 2 - 3 | 4 - 7 | Aucune | Magie | ||
Corpse Bow | 4 - 8 | 8 - 16 | 25 - 49 | Aucune | Magie | |
Corpse Captain | 6 - 10 | 12 - 20 | Aucune | Magie | ||
Horror (arc) | 7 - 22 | 15 - 45 | 46 - 136 | Eclairs | Magie | |
Horror (haches) | 6 - 10 | 12 - 20 | Eclairs | Magie | ||
Horror Captain | 17 - 25 | 35 - 50 | Eclairs | Magie | ||
Skeleton | 1 - 2 | 2 - 4 | Aucune | Magie | ||
Skeleton Captain | 1 - 3 | 3 - 6 | Aucune | Magie |
Distribution : très, très nombreux dans l'église, généralement pas mal aussi dans les catacombes.
Manuel, page 49 : «Ce sont les restes squelettiques de guerriers morts en soldats lors de sombres campagnes, ou qui ont été trahis par ceux en qui ils avaient pleine confiance. Animées par des forces surnaturelles, ces troupes damnées cherchent en permanence de nouvelles recrues pour se joindre à leurs rangs. Si nos peurs sont justifiées, les squelettes qui hanteraient la ville de Tristram pourraient bien être les restes corrompus des moines Horadrims qui reposaient dans les catacombes de l'église. Seul un démon très puissant pourrait avoir dérangé le sommeil de ces ermites.
Les squelettes sont généralement trouvés là où on laisse reposer les morts, ou sur les lieux de grandes batailles. Bien que physiquement fragiles, ils sont très nombreux, d'autant plus que tous ceux qui tombent sous leurs coups les rejoignent dans leur quête éternelle du sang des vivants. Cela et la rage qui les habite font des squelettes de dangereux adversaires.»
Arme usuelle : Blood Star
Distribution : Rares dans les cavernes, très fréquentes aux enfers. Vous rencontrerez une vingtaine de Hell Spawns dans le repaire de Lazarus (mode monojoueur).
Remarques : Bien qu'ailées, elles ne volent pas - il ne manquerait plus que ça ! Elles se déplacent souvent en groupes, et sont toujours très dangereuses si vous n'avez que peu de résistances aux éléments. Si vous rencontrez des Black Knights dans les cavernes, il est probable que vous y verrez aussi des Succubus.
Arme usuelle : poings
Distribution : Comme les squelettes, ils infestent l'église, mais sont plus rares qu'eux dans les catacombes (ils sont alors surtout de type Black Death).
Manuel, page 50 : «Couverts de vers, les zombies sont les corps d'hommes exécutés pour avoir commis les plus dépravés et les plus dégénérés des crimes contre des innocents. Il sont poussés autant par la haine qui les consommait déjà de leur vivant que par leur faim insatiable de chair humaine.
Tenaces et robustes, les zombies et leurs semblables sont de dangereuses rencontres. Heureusement, ces troupes mort-vivantes ne sont ni intelligentes, ni rapides. Cela peut être utilisé à leur désavantage.»