Index de DiabHelp 1

Ennemis Uniques

 

Dans le premier Diablo™, tous les ennemis uniques sont prédéfinis : contrairement à Diablo™ II, on ne rencontre jamais de boss généré aléatoirement. Un ennemi unique, ou "boss", est toujours dans le même niveau et devrait toujours avoir les mêmes propriétés. Presque tous ont des laquais (sauf mention du contraire), qui sont comme dans Diablo™ II des versions améliorées du modèle standard, et partagent même parfois le pouvoir de leur maître (rapidité...). On note que dans la zone de description, rien ne permet de différencier les laquais d'un monstre unique de monstres standards.

Vu qu'ils ne sont pas indiqués dans le jeu pour les monstres uniques, les points de vie indiqués ici sont des nombres approximatifs (déterminés par encadrements) de points de dommages qu'il faut leur infliger pour tuer les ennemis, et sauf mention contraire, ils ne sont valables que pour le mode monojoueur.

Enfin, sachez que dans Diablo™ on ne rencontre (heureusement pour l'intérêt du jeu mais hélas pour ce relevé) pas à chaque fois tous les ennemis uniques prédéfinis.

Comme celui des objets uniques et pour des raisons semblables, ce relevé est provisoirement incomplet.

 


Dans l'Eglise - Niveau 2

BladeSkin the Slasher - Fallen One

Résistance(s), pas d'immunité.

 

BoneHead KeenAxe - Corpse Axe

Immunisé contre la magie, pas d'autre résistance. Entre 45 et 70 points de vie. Faites attention, si vous êtes un personnage débutant, et même si vous êtes un guerrier, car la présence de ses laquais le rend encore plus redoutable.

 

BoneRipper - Skeleton

Pas de résistance, immunisé contre le feu et la magie. Moins de 50 points de vie.

 

The Butcher

Fait l'objet de la quête du même nom. Résiste au feu, pas d'immunité. Environ 100 points de vie.

 

DeadEye - Skeleton

Iimmunisé contre la magie, des résistances.

 

Pukerat the UnClean - Fallen One

Des résistances, pas d'immunité.

 

RotFeast the Hungry - Zombie

Pas de résistance, immunisé contre le feu et la magie.

 

ShadowBite - Scavenger

Pas de résistance, immunisé contre le feu. Moins de 32 points de vie (un Blood Star de Niveau 1 suffit).

 

SoulPus - Zombie

Des résistances, pas d'immunité.

 


Dans l'Eglise - Niveau 3

Bongo - Devil Kin

Il a plus de 70 points de vie, mais ni résistance ni immunité.

 

BrokenHead BangShield - Corpse Captain

Résistances (éclairs ?), immunisé contre la Magie. Entre 60 et 75 points de vie.

 

El Chupacabras - Plague Eater

Résistances, pas d'immunité. Contrairement à leurs congénères, lui et ses laquais savent ouvrir les portes.

 

GoreTongue - Rotting Carcass

Juste immunisé contre la Magie. Entre 105 et 120 points de vie.

 

GutShank the Quick - Carver

Des résistances, pas d'immunité.

 

RotCarnage - Ghoul

Résiste au feu, immunisé contre la magie. 50 points de vie.

 

The Skeleton King

Léoric est immunisé contre la magie pure et résiste aux éclairs ou (voire et) au feu. En tout cas, il a environ 250 points de vie. Il est l' "objet" de la quête The Curse of King Leoric, et a en mode monojoueur la capacité de ressusciter des squelettes abattus. Dans ce même mode il est dans un sous-niveau et non dans le niveau 3 lui-même.

 

SkullFire - Corpse Bow

Comme son nom l'indique, il est immunisé contre le feu, mais c'est tout. Environ 60 points de vie.

 

WarpSkull - Hidden

Fortement résistant au feu (Magie ?), pas d'immunité. Entre 45 et 70 points de vie.

 


Dans l'Eglise - Niveau 4

BlackAsh the Burning - Burning Dead

Il est immunisé contre le feu (magie ?) et n'a pas de résistance. Environ 80 points de vie. Ses laquais ont un fort bonus de points de vie.

 

Gharbad the Weak - Flesh Clan

Il fait l'objet d'une quête et ne peut être tué dès le début : il faut d'abord lui parler un certain nombre de fois. Il est juste immunisé contre les éclairs, et a de 50 à 60 points de vie. Il n'a pas de laquais.

 

MadEye the Dead - Burning Dead

Pas de résistance, immunités.

 

MoonBender - Blink

Immunisé contre le feu, environ 65 points de vie.

 

PulseCrawler - Shadow Beast

Résistances et immunités. Entre 30 et 75 points de vie.

 

SnotSpill

On est quasiment obligé de l'affronter après avoir complété la quête de l'enseigne d'Ogden, pour accéder au niveau 5. On note que les Dark Ones qu'il libère dès que l'on a donné l'enseigne à quelqu'un sont armés d'épées, contrairement à lui.

 

SpineEater - Bone Gasher

Pas de résistance, immunité contre les éclairs. Entre 85 et 100 points de vie.


Dans les Catacombes - Niveau 5

BloodSkin DarkBow - Flesh Clan

Comme son nom l'indique, lui et ses laquais sont armés d'arcs. Il a des résistances mais pas d'immunité.

 

FoulWing - Gloom

Des résistances, pas d'immunité. Lui et ses laquais savent ouvrir les portes.

 

ShadowCrow - Dark One

Ni résistance ni immunité. Lui et ses laquais ont le pouvoir de se rendre invisibles pour leurs déplacements, et la manie de sautiller très souvent en poussant un petit cri.

 

ShadowDrinker - Horror Captain

Forte résistance au feu (foudre ?), immunisé contre la Magie. Entre 210 et 240 points de vie. Il semble qu'il n'ait pas de laquais, mais a en revanche la possibilité de se rendre invisible apparemment en se plaquant contre le sol. Cela ne le rend néanmoins pas invincible, d'autant qu'il est toujours possible de le blesser sous cette "forme".

 

WrathRaven - Blink

Pas de résistance, immunisé contre le feu. Environ 65 points de vie.

 


Dans les Catacombes - Niveau 6

BileFroth the Pit Master - OverLord

Résistant à la foudre, immunisé contre le feu et la magie. Entre 75 et 95 points de vie.

 

BloodGutter - Fire Clan

Pas de résistance, Immunité(s).

 

DeathShade FleshMaul - Stone Clan

Très résistant au feu et immunisé contre la magie. A la capacité de charger, mais il semble que ce ne soit pas le cas de ses laquais. Entre 120 et 140 points de vie.

 

DeathSpit - Acid Beast

Des résistances, pas d'immunité.

 


Dans les Catacombes - Niveau 7

Comme vous le remarquerez, c'est en quelque sorte le niveau attitré des Hommes Chèvres, car la plupart des ennemis uniques de cette catégorie se trouvent dans ce niveau... et on peut y en rencontrer plusieurs au cours d'une même partie.

BlightFire - Fire Clan

Juste immunisé contre le feu, cet individu a, comme ses laquais, la possibilité d'envoyer un Blood Star à la place d'une flèche, et ne s'en prive pas : comme on s'en doute, c'est plutôt dangereux pour leur cible.

 

BlightHorn SteelMace - Night Clan

Il est armé d'une masse (comme son nom l'indique) et semble résister au feu, mais n'a aucune immunité. Environ 120 points de vie. Lui et ses laquais ont la capacité de charger.

 

GoreStone - Night Clan

Des résistances (que nous ne sommes pas parvenus à déterminer), pas d'immunité. Entre 150 et 175 points de vie.

 

NightWing the Cold - Gargoyle

Forte résistance à la foudre, immunisé contre la magie. Entre 140 et 160 points de vie.

 


Dans les Catacombes - Niveau 8

Baron Sludge - Mud Man

Des résistances et immunités.

Lui et ses laquais ont la possibilité de se rendre invisibles pour leurs déplacements.

 

ChaosHowler - Poison Spitter

Comme apparemment tous les Chiens des Enfers uniques, il crache ses produits à une cadence élevée, et ses laquais aussi. Fort heureusement, il n'a aucune résistance ou immunité.

 

FireWound the Grim - Magma Demon

Des résistances et immunités.

 

Zhar the Mad - Advocate

Ce cinglé-là, quand on le trouve, est dans une bibliothèque. Il semble résister au feu et aux éclairs, est immunisé contre la magie et dispose de 175 à 215 points de vie.

 


Dans les Cavernes - Niveau 9

BreakSpine - Mud Runner

Très forte résistance au feu et peut-être aussi aux éclairs, pas d'immunité. Entre 175 et 205 points de vie. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il est extrêmement dangereux et qu'on ne saurait souhaiter à un personnage débutant de le rencontrer, lui et ses laquais, lors de sa première descente aux cavernes.

 

BrokenStorm - Red Storm

Pas de résistance, immunisé contre les éclairs (magie ?). Entre 115 et 160 points de vie.

 

Oozedrool - Toad Demon

Environ 240 points de vie, forte résistance au feu, pas d'immunité.

 


Dans les Cavernes - Niveau 10

BlackStorm - Obsidian Lord

Pas de résistance, immunisé contre la magie et les éclairs. Entre 250 et 280 points de vie.

 

The Flayer - Storm Rider

Résistant au feu, immunisé contre les éclairs. Entre 250 et 300 points de vie.

 

GoldBlight of the Flame - Blood Claw

Immunisé contre le feu et la magie, environ 110 points de vie.

 

PlagueWrath - Poison Spitter

Résistant au feu, a une ou des immunités.

 


Dans les Cavernes - Niveau 11

BlueHorn - Frost Charger

Résistant au Feu, immunisé contre la Magie. Entre 100 et 150 points de vie.

 

FangSpeir - Cave Viper

Immunisé contre le feu, pas de résistance. Environ 240 points de vie.

 


Dans les Cavernes - Niveau 12

LionSkull the Bent - Black Knight

Pas de résistance, immunités.

 

VileTouch - Death Wing

Immunisé contre les éclairs, pas mal de points de vie.

 

ViperFlame - Fire Drake

Immunisé contre le Feu, semble résister à la Magie et aux Eclairs. Entre 260 et 310 points de vie.

 

WindSpawn - Vortex Lord

Pas de résistance, immunisé contre le Feu et la Magie. Entre 300 et 330 points de vie.

 

WithchFire the UnHoly - Succubus

Résistante aux éclairs et immunisée contre la magie et le feu, elle est plutôt dangereuse, d'autant qu'elle dispose de laquais et d'environ 125 points de vie.

 


Aux Enfers - Niveau 13

BlackSkull - Balrog

Des résistances et immunités.

 

DoomCloud - MaelStorm

Des résistances et immunités.

 

GoreFeast - Vortex Lord

Des résistances, pas d'immunité.

 

WarLord of Blood - Steel Lord

Toutes les immunités. Environ 450 points de vie.

 

WitchMoon - Snow Witch

Résistances, pas d'immunité.


Aux Enfers - Niveau 14

FangSkin - Gold Viper

Des résistances et immunités. Pas immunisé contre le feu, en tout cas.

 

GrayWar the Slayer - Doom Guard

Fortes résistances à la Foudre et à la Magie, pas d'immunité. Entre 225 et 245 points de vie. Apparemment, pas de laquais.

 

StarEye the Witch - Hell Spawn

Pas de résistance, immunités.

 

SteelSkull the Hunter - Steel Lord

Des résistances, pas d'immunité. Entre 340 et 375 points de vie.

 


Aux Enfers - Niveau 15

ArchBishop Lazarus - Advocate

C'est lui qui a libéré Diablo de sa pierre d'âme, sans doute contraint de le faire par le pouvoir de ce démon. Désormais, il est prêt à tout pour le servir, et la seule solution est de l'éliminer, ce qui fait l'objet de la quête du même nom. Evidemment, c'est l'avant-dernière du jeu, elle n'est pas des plus simples : vous devez aussi éliminer plusieurs Hell Spawns, dont BlackJade et Red Vex, ayant toutes deux des résistances et immunités.

Lui est immunisé contre la magie et semble très résistant au feu. Environ 350 points de vie.

En mode monojoueur, il est dans un sous-niveau aux textures d'Eglise.

 

BlackJade - Hell Spawn - Repaire de Lazarus

Probablement résistante au feu, immunisée contre la magie. Assiste l'archevêque Lazarus. Entre 150 et 210 points de vie.

 

BloodLust - Soul Burner

Pas de résistance, immunisée contre la foudre et la magie. Environ 450 points de vie.

 

Red Vex - Hell Spawn - Repaire de Lazarus

Des résistances (feu ?), immunisée contre la magie.

 

The Vizier - Cabalist

Immunisé contre le feu. Entre 350 et 400 points de vie.

 


Aux Enfers - Niveau 16 / Niveau "Diablo"

Sir Gorash - Blood Knight

Ni résistance ni immunité, environ 475 points de vie.